Quando si pensa ad un Casinò, il gioco nettamente più iconico presente nell’immaginario collettivo è senza dubbio la roulette.

L’abbiamo vista in numerosi film e in altrettante immagini: il suono inconfondibile della pallina bianca che gira sulla ruota prima di cadere su un numero è assolutamente inconfondibile.

Prima di cimentarsi questo gioco così iconico, andiamo a vedere le semplici regole della roulette che sono uno dei segreti del suo indubbio successo.

Come funziona il gioco della roulette?

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Prima di cimentarsi nel gioco vero e proprio è bene conoscere a fondo le regole della roulette, soprattutto attraverso il tipo di puntate che si possono fare durante una partita.

Troveremo una enorme ruota leggermente concava, all’interno della quale vi sono 37 sezioni (per la versione francese, 38 per quella americana) ognuna di esse contraddistinta da un numero, dallo 0 al 36. Ogni numero ha per colore il rosso o il nero, ad eccezione dello zero che appare su sfondo verde. Il croupier, ovvero colui che manovra la roulette, è deputato al lancio di una pallina che cadrà in una delle sezioni numerate.

Oltre alla roulette stessa, vi sarà lì vicino anche un grosso tavolo verde, corrispondente a un tappeto di gioco sul quale i giocatori effettueranno le proprie puntate.

Tale panno di gioco vede una suddivisione delle proprie aree corrispondenti a possibilità diverse di puntata per i giocatori: ogni area del panno è abbinata ad un numero, un colore o qualche altra opzione su cui ognuno può scommettere delle fiches, cercando di prevedere l’esito del lancio della pallina nella roulette.

Le regole della roulette sono quindi estremamente semplici: si effettuano le scommesse desiderate sul tavolo verde dove sono indicati i numeri e si attende il lancio della pallina. In base al numero uscito dal lancio saranno dichiarate vincenti le puntate che coinvolgono quello stesso numero.

Il croupier, ha il compito di fissare alcune puntate speciali sul tavolo da gioco qualora fosse richiesto (come gli orfanelli, i vicini allo zero e la serie 5/8), deve inoltre dichiarare chiuse le puntate dopo il lancio e pagare quelle vincenti a seguito dell’uscita del numero.

Quanto viene pagato un numero alla roulette: puntate speciali e relative vincite 

A questo punto, oltre alle regole della roulette strettamente legate allo svolgimento,  diventa importante conoscere il tipo di puntate possibili, unitamente alla loro entità di pagamento. Conoscere perfettamente ogni tipo di bet è fondamentale per mettere in atto le proprie strategie di gioco e capire quando e come puntare.

Questo è ancora più importante anche in considerazione del fatto che esistono dei sistemi alla roulette francese che possono essere considerati delle vere e proprie puntate speciali, che si possono effettuare in diverse maniere mixando l’entità della scommessa al tavolo in base a dove intendiamo appoggiare la nostra fiche.

Questo è uno dei segreti del grande successo della roulette francese, che con il tempo si è giustamente guadagnata l’appellativo di re dei giochi da casinò, anche grazie ad una certa profondità strategica non riscontrabile in altre specialità da casinò.

Quindi se questo gioco ti affascina, e desideri provare direttamente a casa tua la migliore roulette online in circolazione, quella di Gioco Digitale, allora leggi con attenzione tutte le puntate possibili, sperando che la dea bendata ci metta lo zampino!

Numero pieno

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Questa modalità prevede la puntata di una o più fiches all’interno di una casella numerata. Se puntiamo sull’8 è perché pensiamo che la pallina si fermerà sull’8, se puntiamo sul 20 è perché pensiamo si fermerà sul 20, e così via. Dovessimo azzeccare il numero corretto, riceveremmo ben 36 volte l’ammontare della nostra puntata.

Ann Finali

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Indica una puntata in cui si gioca una serie di numeri con il finale in comune. Ad esempio finale 3 come nella grafica sopra. L’entità della puntata varia a seconda del finale che si vuole giocare (calcoliamo che ci sono 4 numeri per ogni serie fino al 6 poi scendono a 3) e di conseguenza anche la vincita è variabile.

Cavallo

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Qui si prevede la puntata di una o più fiches letteralmente a cavallo tra due numeri vicini. La vincita sarà pari a 18 volte la puntata.

Terzina

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In questo caso la puntata prende in considerazione tre numeri vicini sul panno di gioco: quindi 13, 14 e 15 o 31, 32 e 33 e così via. In caso di successo, paga 12 volte il puntato.

Carrè o quadrato

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Tale puntata prevede la collocazione di una o più fiches su 4 numeri tra loro adiacenti, in modo da comprendere un quadrato. Per cui, ad esempio, sono quadrati “2,3,5,6” oppure “10,11,13,14” e combinazioni simili. In caso di vincita si riceverà 9 volte il puntato.

Sestina

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Giocata comprendente due terzine adiacenti; il pagamento è pari a 6 volte la posta scommessa.

Colonna

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Qui si punta su tutti i 12 numeri di una delle 3 colonne verticali e la vincita in tale caso è di 3 volte la posta puntata.

Vicini dello zero

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Sono i sette numeri a destra dello zero e i nove numeri alla sua sinistra, più lo zero stesso, per un totale di 17 numeri.  Questo sistema si può attuare con diverse maniere di puntata al tavolo ma quello classico e più equilibrato è il seguente:

  • I cavalli 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 con 1 pezzo
  • La terzina 0/3 con 2 pezzi
  • Il carrè 25/29 con 2 pezzi (oppure i due cavalli con 1 pezzo)

La vincita è influenzata dal tipo di punto raggiunto e dall’ammontare della scommessa messa in atto.

Serie 5/8

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Sono i dodici numeri che sul cilindro si trovano invece distanti dallo zero, e precisamente i numeri dal 27 al 33, che vengono giocati puntando 6 gettoni sui cavalli 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36. Vincendo si ricevono 12 gettoni pertanto la giocata paga 2 volte la posta scommessa.

Orfanelli

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Sono gli 8 numeri che non sono compresi né nella serie 5/8 né tra i vicini dello zero e cioè: 17-34-6-1-20-14-31-9. Per sfruttare al meglio questo sistema il trucco e quello di puntare le fiches al tavolo secondo questa disposizione:

  • Il numero pieno 1 con 1 pezzo (in questo caso il numero 1)
  • I cavalli 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 con 1 pezzo

La vincita vari a seconda del punto raggiunto, e l’investimento minimo per la giocata è di 5 fiches. Si può anche decidere di giocare 8 gettoni mettendo tutti i pieni.

Manque

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Puntata comprendete i numeri dall’ 1 al 18. In caso di esito positivo paga il doppio della giocata.

Passe

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Puntata comprendete i numeri dal 19 al 36. Anche qui l’esito positivo paga il doppio della scommessa.

Rosso/Nero

Puntata tra le più semplici e classiche: si punta su un colore che si pensa possa uscire, la puntata in caso di esito positivo paga il doppio. Attenzione allo zero: non è né rosso né nero!